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科技与休闲经济

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发表于 2012-8-17 13:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
---2015年,世界将步入休闲时代
休闲经济起源于欧美等发达国家,19世纪中叶初露端倪,20世纪80年代进入快速发展时期。美国《未来学家》杂志指出:2015年左右世界发达国家将进入“休闲时代”,发展中国家将紧随其后。休闲将成为人类社会的重要组成部分,与此同时的休闲经济将成为社会经济的中流砥柱,为人们打开广阔的市场空间。
休闲经济是指随着科技的日新月异、社会经济的不断发展、人类生活水平的不断提高,人们有了大量闲暇时间和剩余财富而进行一系列休闲娱乐活动的经济现象,如看电影、看演唱会、玩游戏、旅游等。休闲经济一方面体现着人们在闲暇时间进行的休闲消费活动,另一方面也体现着相关企业对于休闲消费所必需品的生产活动。
随着我国经济与科技的不断进步,休闲产业近几年得到了快速发展。首先是科技上的重大突破为生产提供了强大的动力,很大程度上替代了人力参与,使人们拥有了更多的闲暇时间,同时,科学技术的高渗透性使它能广泛地渗透到休闲产业中,促进技术改造和产品更新,提高产品质量和生产效率,带动休闲产业的技术进步。例如4D电影,它是立体电影和特技影院结合的产物,不仅能给人以立体、真实的视觉感受,还可以让观众实时感受到身临其境的体会。另一方面,很多高科技产品本身就具有休闲功能,如互联网技术,人们可以随时随地分享资源、信息,进行网上冲浪,听歌看电影聊天,玩棋牌游戏等。也由此带动了一大批网络休闲企业的发展,如盛大、腾讯、北京掌上新城等。
休闲经济对刺激生产和消费、提高劳动者生产效率、促进就业等具有重要作用。然而我国的休闲产业却面临着科技含量低、文化底蕴匮乏、相关人才欠缺等困境。目前休闲产品的生产仍主要集中在传统、简单的休闲产品,对现代化的、高端的休闲产品的开发还有很大的空间,休闲产品远远不能满足休闲经济的需求。
与此同时相关企业也面临尴尬局面,即休闲市场前景被看好,竞争却无比激烈。有些企业看中大众饥渴的消费心理,只顾捞金却忽视了对产品质量的提高,出产了许许多多做工粗糙的产品,引得市场一片叫骂,如各种穿越或刻意模仿美国大片的电影电视剧。本国产品不尽人意,而外国企业又对中国市场发起猛烈进攻,大量好莱坞“批片”被引进,各种文化内涵的游戏在网络风行,一定程度上导致了民族文化的流失。
究其原因,则是市场广阔而产品不足。对此,企业应该将休闲产品的开发与高校、科研机构结合起来,陪养大批科技人才,将先进科技应用于现实生产中,以解决发展面临的技术难题;而对于高校和科研机构来说,不仅可使自己的研究成果更具实际意义,同时在资金、试验设施等方面也会得到企业的大力支持。至此形成一条产、学、研的良性循环。各企业间也应避免恶性竞争与产业垄断,期待共同提高,而北京掌上新城的招商加盟模式则为此局面展开了良好开端。
休闲产业是一个综合性产业,可以提升居民的生活质量和幸福感,对其他产业的辐射和带动力量也很强,发展休闲产业可以很好地拉动当地经济的发展,而科技又与休闲产业有着莫大的关系,所以要大力提高提高休闲产品的科技含量。
来源:http://www.newgamecity.com.cn/jiameng/show_110.html
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