2000网络会所第二届电子竞技大赛CS比赛相关规则 1、游戏版本:Counter-Strike v 1.6 2、总则 (a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team) (b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format) 每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英 (c) 每回合时间 : 1.45 minutes (d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。 (e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准 (f) 如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合(加时赛起始金钱为$10000)。 (g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。 (h) 正式地图: De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train (i)只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。 (j) 队员之间“活着”或所有队员都“死亡” 时可以口头联络。任何已经死亡的队员直到下个回合开始不能与队友或敌人口头联络。 (k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,比分将被承认,但最终结果将被取消。 - 如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。 ※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。 (l) 检查员必须记录比赛进程 (m) 所有选手必须使用GUI 程序装备 (n) 每个回合核准手榴弹数量 (1) Flashbangs闪光弹: 2 (2) HE Grenades HE手榴弹: 1 (3) Smoke Grenades烟雾弹: 1 (o) 核准控制命令 (1) Sensitivity敏感度 (2) Fast Weapon Switch快速武器按钮 (3) Adjust_crosshair调节crosshair (4) m_filter 1/0 (5) 一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc) (p) 允许多种同时使用武器或队友短信 (q) 必须使用默认皮肤。 (r) 不允许在比赛中使用盾牌。 (s) 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。 (t) 分辨率可以在视频驱动器中被更改。 3、Tournament Server Settings比赛服务器设定 mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_falldamage 0 mp_flashlight 1 mp_forcecamera 3 mp_friendlyfire 1 mp_freezetime 10 mp_fraglimit 0 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 6 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxrounds 12 mp_playerid 0 mp_roundtime 1.45 mp_startmoney 800 mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 mp_winlimit 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 sv_clienttrace 1.0 sv_clipmode 0 sv_allowupload 0 sv_cheats 0 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 pausable 1 log on decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 4、Allowed Setting Values for Clinet(GUI) cl_updaterate (MAX 101) cl_cmdrate (MAX 101) rate (MAX 25000) hud_fastswitch “1” fps_max (MAX 100) zoom_sensitivity_ratio 5、犯规及处罚 - 使用非默认模式/外壳(包括武器外壳) - 使用非默认地图结构 - 所有欺骗程序 - 使用地图BUG 6、如果比赛发生断线 (a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛: * 第三回合开始前:重新开始 * 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。 (b) 如果不超过2个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到$800。 (c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。 7、此项目取决于以下方面予以修正: (a) 使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分; (b) 游戏设置及有必要按要求更新版本/发布的内容; (c) 防伪程序发布和/或防伪功能; (d) 游戏设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别。
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